Ensinando a Política de Rousseau através de Jogo: Magic Maze

Ensinando a Política de Rousseau através de Jogo: Magic Maze

Olá, marujos! Hoje, mostrarei como você pode estar ensinando a Política de Rousseau através de um jogo. Nesse jogo cooperativo, os alunos terão que controlar peões em um tabuleiro labiríntico sem poder falar ou apontar o dedo, sendo que cada jogador só consegue se movimentar para um dos lados. Para isso, os alunos precisarão se unir, usando suas diferenças como qualidades que funcionam melhor quando todos possuem o mesmo objetivo. Dessa forma, eles compreenderão brincando o conceito de Vontade Geral do filósofo suíço. Vamos lá!

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Antropologia de Aristóteles através da Gamificação

Antropologia de Aristóteles através da Gamificação

Olá, marujos! Hoje vamos falar como ensinar a Antropologia de Aristóteles através da gamificação. Esse artigo tanto serve para ajudar um professor de filosofia a preparar sua aula desse tema, como para alguém que quer uma introdução a esse assunto. Vamos explicar resumidamente o conceito de antropologia de Aristóteles, explicar o jogo, e como usá-lo ao propósito da aula. Vamos lá!

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Gamificação da Filosofia: Estética e Filosofia da Arte / Jogo DIXIT

Gamificação da Filosofia: Introdução à Estética e Filosofia da Arte / Jogo DIXIT

Olá, marujos! Hoje vamos falar novamente de gamificação da filosofia, ou seja, vou trazer mais uma forma de introduzir um tema filosófico através de um jogo. Se você não sabe o que é gamificação da filosofia, você pode ler nosso primeiro artigo sobre o tema,  acessando aqui. O tema de hoje será introdução à estética e filosofia da arte, e o jogo será DIXIT. Sem mais delongas, vamos lá!

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